Nourrir le monstre (Feed The Monster)
Nourrir le monstre utilise des techniques qui ont fait leurs preuves en matière de "jeu pour apprendre" afin d'intéresser les enfants et de les aider à apprendre à lire. Les enfants s'amusent à collectionner et à faire grandir des monstres de compagnie tout en apprenant les bases de la lecture.
Le jeu est basé sur des années de recherche et d'expérience dans le domaine de la science de l'alphabétisation. Il intègre les compétences clés de l'alphabétisation, notamment la conscience phonologique, la reconnaissance des lettres, la phonétique, le vocabulaire et la lecture des mots clés, afin que les enfants puissent développer des bases solides pour la lecture. Construit autour du concept de la prise en charge d'une collection de monstres, il est conçu pour encourager l'empathie, la persévérance et le développement socio-émotionnel des enfants.
Nourrir le monstre a été financée par le ministère norvégien des affaires étrangères dans le cadre du concours EduApp4Syria. L'application arabe originale a été développée dans le cadre d'une coentreprise entre Apps Factory, le Center for Educational Technology (CET) et l'International Rescue Committee (IRC).
Nourrir le monstre (Feed The Monster) est disponible dans plus de 50 langues.